Play! NANOO SDK
ゲーム・アプリデベロッパーのグローバル サービスを支援するセルフパブリッシングツール
Play! NANOO SDKを使ってできること
サーバー構築なしに簡単な連携のみで始めるグローバルセルフパブリッシングコミュニティー(フォーラム)
コミュニティー(フォーラム)運営、管理サービス、独立したコミュニティースペースでロイヤルユーザーとコミュニケーションしましょう。ポスト連携でユーザーに直接アイテムをプレゼントすることができるようになります。
カスタマーセンター
グローバルサービスのための専門的なカスタマーセンターシステム。FAQ、1対1お問い合わせの内訳管理サービス、ポストと連携するとユーザーに直接アイテムの配布ができるようになります。
決済検証
不正決済の防止ができる必須サービスです。この機能を利用するとPCまたはスマホでゲーム・アプリのリアルタイムでの売上指標と統計を確認できるようになります。
クーポン
サーバーサイドクーポンコード発行・認証サービス。単発または大規模なクーポン発行が可能で、ユーザーらのクーポン使用内訳を効率的に管理できます。
ポスト
サーバーサイドアイテム配布管理サービス。イベントプロモーションのための大量アイテム配布、コミュニティーの活性化、顧客サポートのためにサービスを活用できます。
データ管理
ゲーム・アプリユーザーデータのクラウドサーバー保存・呼び出しサービス。ユーザーは自分のゲーム・アプリ使用記録、プレイデータなどを保存し、呼び出すことができます。
キャッシュデータ
プレイヤー認証セッション管理、リアルタイムデータ分析など一定期間のみ使用できるデータ保存サービスを提供します。
ランキング
サーバーサイド リアルタイム 総合ランキング、シーズンランキング、国別ランキング サポート 。リアルタイムのランキング サービスによりユーザーに新たなモチベーションを与え、競争のきっかけを提供できます。
招待
カスタム制作された招待状をプレイヤー間での共有を通じて、様々な報酬サービスに活用できます。
友達
友人を活用して協力、競争、そして様々な報酬サービスを提供することができます。
クラウド コード
サーバー上で実行可能なスクリプトサービス提供に安全なサービスを設計することができます。
ゲーム通貨
ゲーム経済、仮想通貨、偽造防止サービス
イベントログ
クライアントで発生する各種のイベントを記録することができます。
継続的なアップグレード
iOS / Android ゲーム及びアプリに必要な様々な機能を継続的に開発し、アップグレードしています。Play! NANOO SDKは引き続きバージョンアップされます。
連携ガイドドキュメント
Play! NANOO SDK連携をガイドする開発者用の連携ガイドドキュメントを提供しています。簡単な作業で迅速にお望みの機能を連携出来ます。
Play! NANOO SDKを使っている人気ゲーム一覧
Play! NANOO利用料金案内
申請時に登録したクレジットカードから毎月の使用量にしたがって自動で請求されます。ゲーム・アプリ登録時に毎月基本費用1USDが請求されます。(但し、サービス登録後1年の間は無料で、サービス基本費用は請求されません。)
コミュニティー (フォーラム) 利用料 (キャンペーン価格にて提供中)
*キャンペーン期間中にお申し込み頂いた場合、最低3か月間は上記の料金が適用されます。
カスタマーセンター利用料 (キャンペーン価格にて提供中)
*キャンペーン期間中にお申し込み頂いた場合、最低3か月間は上記の料金が適用されます。
Call課金サービス利用料 (キャンペーン価格にて提供中)
料金 | 説明及び価格の例(為替レートにより変動) | 無料提供 | |
---|---|---|---|
決済検証 | $0.00004 / 1 Call | 1万Call使用時約40-48JPY | 月50,000 Call |
クーポン | $0.00006 / 1 Call | 1万Call使用時約60-72JPY | 月5,000 Call |
ポスト | $0.00006 / 1 Call | 1万Call使用時約60-72JPY | 月50,000 Call |
データ管理 | $0.00008 / 1 Call (データ容量4KB以内= 1 Call) |
1 Callあたり最大4KB以内で使用可能(例:データ容量が8KBの場合は2Callと算定) 1万Call使用時約80~96JPYの費用 |
月50,000 Call |
キャッシュデータ | $0.00004 / 1 Call | 1 Callあたり最大4KB以内で使用可能 >1万Call使用時約40~48JPYの費用 |
月50,000 Call |
ランキング | $0.00008 / 1 Call (データ容量 4KB以内= 1 Call) |
1 Callあたり最大4KB内で使用可能 (例データ容量が8KBの場合は2 Callと算定) 1万Call使用時約80~96JPYの費用 |
月50,000 Call |
友達 | $0.00006 / 1 Call | 1万Call使用時約60-72JPY | 月50,000 Call |
招待 | $0.0005 / 1 プレーヤー | 1万プレーヤー使用時約55-65JPY | 月100プレーヤ |
ゲーム通貨 | $0.00002 / 1 Call | 1万Call使用時約20-25JPY | 月50,000 Call |
クラウドコード | $0.000005 / 1 Call | 100万プレーヤー使用時約500-600JPY | 月500,000 Call |
イベントログ | $0.000005 / 1 Call | 100万プレーヤー使用時約500-600JPY | 月500,000 Call |
*合計の使用容量が1GBあたり1USDの金額が追加で発生します。(月1GBは無料提供)
*キャンペーン期間中にお申し込み頂いた場合、最低3か月間は上記の料金が適用されます。
サービス関連の主な質問及び回答
Q. Play! NANOO SDKを選択しなければならない理由は何でしょうか?
スマホゲーム・アプリサービスのためにはコンテンツの開発以外にも様々なサポートが必要になります。その場合、サービスに必要な全てのゲーム・アプリの外的な機能を開発会社で直接実現しようとすると多くの時間と労力が必要になります。Play! NANOO SDKを利用するとゲーム及びアプリサービスに必要なほとんどの機能を簡単に利用できるようになります。
Q. サービスは安定的ですか?
NANOOが直接グローバル パブリッシングをして必要な機能を全て開発し、直接使うことで発展させてきました。累積1700万ダウンロード以上のゲームに使われたSDKで安定性と性能には自信があります。バックエンドサーバーインフラとしてはAWSを利用しています。
Q. クレジットカードの決済内訳で$1が決済されました。
全てのゲーム・アプリは登録時に毎月基本費用として$1請求されます。使用しないgabageデータがPlay! NANOOのディスク容量を埋めてしまわないための基本的な対応です。ただし、サービス利用開始後最初の1年間は基本費用が免除されます。
Q. SDKの導入を検討する前に、事前にサービスを体験できますか?
はい、できます。コンソールサイトにアクセス後、アカウントを作成してください。アカウント承認後にコンソールサイトにアクセスしてゲーム・アプリを登録し、いくつかのサービスを事前に体験できます。しかし、ゲームやアプリを正式にサービスするためにはクレジットカード登録が必須になります。クレジットカードが登録されていないアカウントのゲーム・アプリ登録情報は1週間後に削除される点にご注意ください。
Q. サービスの料金はどのように換算されるのでしょうか?
コミュニティー、カスタマーセンターはMAUを基準に別々の価格帯が適用されます。カスタマーセンターの場合、複数のオペレーターが固有のアカウントを利用する場合、アカウントあたりのシートを追加しなければなりません。その他、決済検証、クーポン、ポスト、データ管理、ランキング サービスなどはAPI Callの呼び出し回数を基準に費用が換算されます。利用料金は管理ページを通じて総使用量と費用を手軽に確認できます。
Q. 多数のゲーム・アプリにPlay! NANOO SDKを適用したいです。
多数のゲーム・アプリをサービスするエンタープライズレベルの企業様がPlay! NANOO SDKの使用をご検討の場合、別途お問い合わせください。